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昨年Kickstarterにて859万ドル(約8億5,900万円)という
途方も無い額を集め未来のゲームハードとして
大きな注目を集めたOuyaですが、
一般リリースが開始された6月26日以降、
同月にゲームを購入したユーザーが
全体の27%であった
ことが明らかにされました。

ゲームを気に入ればアップグレード版や
ゲーム内アイテムを購入するという仕様となっています。
しかし今週初めに開発者らがセールス数値を公表し、
有料コンテンツの購入率は低く利益が出ていないという状況が
海外メディアより指摘されていました。

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Uhrman氏は成功したタイトルとして
14.99ドルにて販売されている『TowerFall』を挙げ、
現在までに2万1千ドルの売り上げを記録したとコメント。
また『Hidden in Plain Sight』は1,900本を売り上げ、
4,381ドルのセールスに到達した
と伝えています。

また先月Ouyaにてゲームを購入したユーザーは27%となっており、
ダウンロード数トップ20の内13のタイトルにて
有料アップグレードを行ったユーザーは8%になるとのこと。
同氏は「30日歳のプラットフォームで8%という数値なら、
夢中になるソーシャル&モバイルアプリの開発者は沢山居る」と
このレートが好調であることをアピールしています。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8354
 
開発者は強がっていますが、その実情は
多くの人が物珍しさだけで購入、その後
有料コンテンツをダウンロードすることなくお蔵入り

なのではと思われます。

iOSを引き合いにするのはどうかと思いますが、
たとえばアングリーバードが1億円を売り上げる中、
一番売れたアプリ『TowerFall』でたかだか200万円程度。



・・・・

でしょうねwwww


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